반응형

package com.access.string;


/*

 * 자바에서 String이란,  문자값들의 연속을 나타내는 객체이다.

 * 문자의 배열도 String과 똑같이 작동한다.

 * 

 *  compare(),concat(),equals(),split(),

 *  length(),replace(),compareTo(),intern(),substring()... 등 다양한 메소드를 지원한다.

 *  

 *  게다가 String은 아래의 3개 메소드를 구현하고있다.

 *  - Serializable

 *  - Comparable

 *  - CharSequence 

 *  

 *   

 */

public class StringTest {

public static void main(String[] args) {

//test1( );

//test2();

test3();

}


public void test() {

char[] ch = { 'j', 'a', 'v', 'a', 't', 'p', 'o', 'i', 'n', 't' };

String s = new String(ch);

System.out.println(s);

}


/*

* CharSequence Interface 는 문자의 연속을 나타내기위해 사용하는 인터페이스인데, 

* String, StringBuffer,StringBuilder 클래스들이 구현하고있다.

* String 객체를 만드는 2가지 방법이 있다. 

* 1. string literal 2. new keyword

* 1.쌍따옴표를 사용해서 객체를 생성한다. 

* String s = "welcome"; 과 같이 ""로 감싸서 String임을 JVM한테 알려준다. 

* 매번 String 문자를 만들때마다 JVM은 string contant pool을 체크한다.

*  만약 pool에 해당 string이

* 이미 존재한다면 pooling 인스턴스를 참조하여 리턴한다.

*/

public static void test2() {

String s1 = "Welcome";

String s2 = "Weclome"; // 새로운 인스턴스를 만들지않음.

/*

* 1번 방법으로 String 객체를 만들어봅시다.

*  먼저, "Welcome"이란 값을 가진 String객체를 string constant pool에서 JVM은 찾지않습니다. 

* s1 객체가 생성되면 그 다음 pool에서 "Welcome"이라는 값을 가진 string을 찾기

* 시작할겁니다.

* 그리고 pool에서 "Welcome"을 찾으면 새로 인스턴스를 생성하지않고 참조하고있는 인스턴스를 리턴하죠.

* 한마디로 이미 생성된 string에 대해서는 중복 인스턴스를 허용하지않고

*  효율적으로 같은 값을 가진 동일한 인스턴스를 리턴하게됩니다. 

*  (게다가, String object는 string constant pool이라는 특별한 메모리에 저장됩니다.)

* 그럼 자바는 왜 string literal 개념을 사용하는가? 

* 메모리를 효율적으로 관리하기위해서 위 개념을 사용하고있습니다. 

* 중복은 숙적이니까요.

*/


}


public static void test3() {

String s1 = "java";

char[] ch = { 's', 't', 'r', 'i', 'n', 'g', 's' };

String s2 = new String(ch); // new keyword로 string 객체를 생성.

String s3 = new String("example");

System.out.println(s1);

System.out.println(s2);

System.out.println(s3);

}

}


// String 객체의 메소드들은 나중에 한번에 정리해서 올리겠습니다~


반응형
by 발전소장 에르 :) 2017. 9. 30. 00:16
반응형

안녕하세요~ 에르의 생각발전소입니다 :)

이번 시간에 다뤄 볼 주제는 단순 구문과 흐름 제어 구문 입니다 :)

프로그램을 만들 때 더 잘 작동할 수 있도록

일종의 윤활유라고 할 수 있겠지요?

뭐 뭐든 안중요한게 있겠습니까?

다 모든 프로그래밍 지식들이 소중하지요.

어찌됬든, 시작해보겠습니다 :0






/* 프로그래밍 과정 작성하게되는 코드를 구문이라고 하며,

 

 앱하나를 개발하기위해서 수십줄부터~ 수만줄의 코드가 필요하며, 이와 더불어 디자인 음향 네트워크 등등 따지면, 많은 노력과 시간이 필요합니다.

 

 구문의 종류는 단순 구문과 흐름 제어 구문으로 나뉘는데,


 단순 구문은 말그대로 객체의 선언 정의 일반 구문인 반면


 흐름 제어 구문은 조건문이라고 있겠지요 :)

 

 대게 흐름 제어 구문은 종류로 나눌 있는데


 -반복문, 조건문, 제어 전달문으로 나눌 있습니다.

반복문은 For구문과 While구문으로 나눌 있습니다.

 

 for 반복문은 주어진 구문을 정해진 횟수만큼 실행하며,

 

 for~in구문과 for구문으로 나눌 있습니다.

 

 for 구문은 반복할 때마다 카운터를 증가시키며 조건이 충족될 때까지 반복실행하며

 for in 구문은 순서에 따른 각각의 아이템에 대하여, 반복한다는 차이점이 있습니다.

 

        for (초기값; 비교 조건; 증가값){

        

            반복 실핼 구문

        }

 

 위와같이 이루어져있습니다.

 

 

 */


//  노란색 세모는 에러가 아닙니다.


//  뭐 일종의 스위프트 언어 자체에서 제공하는 권유? 랄까요?


// 저 노란색 세모를 누르시면~

//  ++ is deprecated: it will be removed in swift 3 

//  Fix - it Replace "++" with " += 1"


//  ++는 반대되었습니다. 스위프트3에서는 제거될 문법입니다!


// ++ 대신에 += 1 을 사용하여, 대체하세요 :)


// 라고 ~ 친~절히 알려주네요 :)

// 


for ex in 0 ..< 11 {

    print("\(ex)번째 구독입니다.")

}


// 스위프트가 시키는대로 대체한 모습입니다. 

// 근데 += 1 이 아니라 아예 다른 코드가 되버렸네요?

for ex in 0 ..< 11  여기에서 0..<11 는 0부터 10까지라는 뜻이됩니다.

//  결국은 0...10 과 똑같은 뜻이지요 :)

// for 구문이 for in 구문으로 변경되었고 스위프트에 최적화된 코드로 대체되었습니다 :)

// 증가도 가능하며, 반대로 차감도 가능합니다!

 

// for 구문을 실행하여, i라는 변수를 제공하여, 2016 값을 주고 i 는 1994보다 작고 1씩 감소한다.


// 이번에는 스위프트에서 추천하는 연산자인 -=1 연산자를 사용하였습니다. :)


// for in 구문은 배열, 딕셔너리, 범위 데이터의 개별 점수 , 문자열 순번으로 관리되는 데이터 타입을 효과적으로 순회할 있는 구문입니다.


// for 루프 상수 in 순회 대상 {

//        실핼구문

// }


for loopNumber in 1...5 {

    print("2 X \(loopNumber) = \(loopNumber*2)")

}


// for in 구문을 사용하여, loopNumber라는 루프 상수를 선언하고 순회대상으로는  1...5를 지정했습니다. 1..<6도 가능하겠지요?


// 그리고 print 문법을 사용하여 실행하였습니다.


// 나이 계산이 가능하네요 :)



// 문자열 기억하시나요?

// 문자열과 문자의 차이도 기억나시는 분들은 이해가 쉬울겁니다 

//  


var lang = "swift"

for char in lang.characters {

    print("개별 문자는 \(char) 입니다.")

}


//  for char in lang.characters 에서 character는  


//  문자열을 문자로 순회 구간을 지정한다는 얘기입니다.

//  고로 swift는 5자이니 5회 순환하겠지요?

// var characters : String.CharacterView {get}

// A collection of Characters representing the String's extended grapheme clusters.

// 문자들의 콜렉션으로 문자열의 확장된 서기소의 다발을 일컫는다 라고 얘기해주네요.


var lang = "swift"

for char in lang.characters {

    print("개별 문자는 \(char) 입니다.")

}



// 고로, 위와같은 결과값을 얻으실 수 있습니다 :))))


//  또한 루프상수는 생략할 수 있습니다 :) _ 언더바를 대신 집어너어서 가능하지요


let size = 5

let padchar = "0"

var keyword = "3"


for _ in 1...size {

    keyword = padchar + keyword

    

}

print("\(keyword)")

// size = 5 ; patcher = "0" ; var keyword = "3"

//  for _ in 1...size 는 1...5까지의 의미가 됩니다.

// keyword = patcher + keyword 이면,

// padchar의 0가 다섯번 삽입된 후 3이 붙는단 얘기입니다.

//  고로, 값은 000003 이지요 :)


2016/04/19 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160418 swift 란? 스위프트 언어에 대해서 알아봅시다. let과 var편

2016/04/20 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160419 Swift part.2 String과 Numbers에 대해서

2016/04/23 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160423 Swift Tuple, Typealias 편 ! :) 튜플과 타입얼라이어스

2016/04/25 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160424 collection Array 편 :)

2016/05/05 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160505 Swift Collection: Dictionary 와 Set

2016/05/05 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160505 Swift 구문편! if, for, switch 까지!

2016/05/06 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160506 Swift Optional 스위프트의 꽃! 옵셔널에 대해 알아보자!

2016/05/07 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160507 Swift Optional 스위프트의 꽃 옵셔널! 마지막편!

2016/05/07 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160507 Swift Function 이번엔 프로그래밍의 꽃! 함수편!

2016/05/12 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160512 Swift Function 스위프트 함수편!

2016/05/12 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160512 Swift 단순 구문 , 흐름 제어 구문 for , for ~ in구문 :)

2016/05/13 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160513 Swift While 구문편 :)


반응형
by 발전소장 에르 :) 2016. 5. 13. 02:22
반응형

안녕하세요~ 에르의 생각발전소입니다 :)

이번 시간에는 스위프트와 같은 프로그래밍 언어의 꽃!

함수에 대해서 다뤄보도록하겠습니다!

함수는 일종의 연장(도구)입니다.

못질을 하기위해서는 망치가 필요하겠지요?

그럼 그 망치를 만들어야하는데, 

여기서 망치가 함수가 되는겁니다!

그러므로, 꼭 알아야겠죠?






OPTIONAL 편에서 사용했던 예제를 가져왔습니다 :)

import UIKit


let movie = "Death Note"


// moive라는 상수를 선언하고 값은 "Death Note"를 가집니다.


var ratings:[Double]? = nil


// 처음에는 값이 없고 나중에 추가될 것이기 떄문에. 옵셔널로 지정해줍니다.


let url :String = "www.DeathNote.com"


// 주소는 당연히 있어야겠지요?


// 그리고 타입을 선언해줬습니다! 


ratings = [1.5, 2.5, 3.0 ,5.0, 4.5, 1.0, 3.5, 2.0]


// ratings 8개의 더블값들들을 주었습니다!


var info:String = "\(movie)"


var info:String = movie


// 둘 중 어느 타입으로 주든 상관없습니다 :)

// print 역할을 맡게될 info 변수입니다!


// 이제 함수를 만들어봅시다!


//    func <#name#>(<#parameters#>) -> <#return type#> {

//         <#function body#>

//     }


// 스위프트에서의 함수 틀입니다. parameters에는 매개변수가 들어가고 


// return type에는 함수에 돌려지고 결과값을 표출할 때의 


// 값을 지정해주셔야합니다.


// function body 함수의 내용입니다.


func funcRatings(paraRatings:[Double]) -> (average:Double, min:Double, max:Double){


    //  paraRatings:[Double]이라고 선언했는데, 왜냐하면 ratings


    //  더블값이기 때문입니다. 게다가 어레이상태이죠.


    //  리턴타입은 튜플이며 평균과 최소, 최대값을 구할 것이며, 타입은 더블입니다.

    

    // 왜냐하면 ratings 값들이 더블값이기 때문이지요!


    var sum = 0.0, min = paraRatings[0], max = paraRatings[0]

    

    // sum 0.0 값을 가지며, min,max paraRatings에서의 첫번째값을 가진다. 라고 변수를 생성해주세요.


 

    for value in paraRatings {

        

        // for~in구문을 활용해봅시다!

        

        if min > value {min = value}

        

        // 만약 min 값보다 크다면  value 최소값입니다.

        

        if max < value {max = value}

        

        // 만약 max 값보다 작다면  value 최대값입니다.

        

        sum += value

        

        // sum에는 값들을 차곡차곡더합니다. 총합이니까요!

 

}


 

let average = sum/Double(paraRatings.count)

    

    // 평균값은 총합에서 paraRatings 갯수만큼 나눈 값입니다!

    

    // 여기서 paraRatings.count Double타입이 지정된 이유는?

    

    // 그렇죠, 값들이 더블값이고 따로명시해주지않으면 

    

    // 스위프트 정수로 인지하니 타입을 정확힌 지정해야하는거죠

    

    // 스위프트는 타입과 대소문자에 까칠합니다!

    

    return(average,min,max)

    

    // 반환으로는 average, min, max 반환한다.

    

}

언렙하지않으면 스위프트가 유혹을 합니다.

너 이값이 언렙되지않았는데, ! 나 ? 써서 언렙할레?

그게 더 깔끔할 것 같은데?

ㅋㅋㅋ그래서 !를 붙힘니다!

 

info += " has \(ratings!.count) ratings.\r\n average is \(record.average) from \(record.min) to \(record.max),  \r\n Also our offical website is here \(url) "



print(info)


// 이렇게 갑이 또아앟! 뜹니다 :)

// 그럼 끝이에요.

// 함수를 이용해서 연산을 했고 그 값을 활용해서 위와같은 결론을 얻었습니다 :))))


// 조만간 함수와 옵셔녈 컬렉션들에 대해서 심화편을 업로드하도록 하겠습니다 :)


반응형
by 발전소장 에르 :) 2016. 5. 12. 08:01
반응형

안녕하세요~ 에르의 생각발전소입니다!

저번 시간에 다뤄보았던 Dictionary, Set, Array에 이어,

이번에는 코드의 생명. 

연산자 파트에 속하는 구문에 대해서 살~~짝 알아보도록 하겠습니다! :)\











// if = 조건의 따른 분기문임.


//    if condtion {  ...

//    } else {

//       ...

//     }    //

//  위와 같은 구조를 가짐.


// if 조건이 참이면 else 앞의 구문이 실행되고,

// 거짓일 경우 else 뒤의 구문이 실행된다.


// 전편에 사용했던 변수를 이용하여, if문을 만들어보겠습니다.



if intersect.count > 0 {

    print("두개의 팀에 모두 소속돤 학생은 \(schoolTripTeam1) 입니다.")

} else {

    print("두개의 팀에 모두 소속된 학생은 없습니다.")

}


// intersect 학생수가 0보다 많으니 참이므로, else 앞의 구문이 실행됨.


// 위와 같은 조건식으로 if문을 작성하여 구동하실 있습니다.


// for 구문 : 범위 또는 컬렉션의 반복 구문.


/* for ; 반복조건 ; 증가값 {...

    

 } for item in collection { ...

 

 }   

  */


for studentName in schoolTripTeam1 {


    print("\(schoolTripTeam1) 1 소속된 학생이 맞습니다.")


}


// for switch 구문, 다양한 변수의 경우를 집어 넣을 사용.


for (name, scale) in SeminaRooms  {

    // SeminaRomms 스트링값을 name 인트값을 scale 할당받음.

    

    let roomInformation:String

    //새로운 스트링 타입 상수를 만들어 케이스를 가정하나, print 사용해도됨.

    switch scale { // scale 스위치로 사용하겠다~


    case 4:

        // 스케일이 4라면!?

        roomInformation = "\(name) 작은 방이며. \(scale)명을 수용할 있는 규모의 방입니다."

    

    case 5...10:

        //스케일이 5~10까지라면?

        roomInformation = "\(name) 중간 규모의 방이며, \(scale)명을 수용할 있는 규모의 방입니다."

    

    case 11...20:

        // 스케일이 11~20까지라면?

        roomInformation = "\(name) 규모의 방이며, \(scale)명을수용할 있는 규모의 방입니다."

    

    case 21...30:

        //스케일이 21~30까지라면?

        

        roomInformation = "\(name) 별도의 예약이 필요한 방이며, \(scale)명을 수용할 수있는 규모입니다."


    default:

        // 디폴트를 통해서 네가지 이외의 변수가 발생할

        // 해당값을 실행한다! 라고 모든 변수를 충족시켜줘야만 !

        roomInformation = "\(name) 이하의 방은 없습니다."

        

    }

}


for (name, scale) in SeminaRooms  {

    

    let roomInformation:String

   

    switch scale { 

    case 4:

        

        roomInformation = "\(name) 작은 방이며. \(scale)명을 수용할 있는 규모의 방입니다."

    

    case 5...10:

       

        roomInformation = "\(name) 중간 규모의 방이며, \(scale)명을 수용할 있는 규모의 방입니다."

    

    case 11...20:

       

        roomInformation = "\(name) 규모의 방이며, \(scale)명을수용할 있는 규모의 방입니다."

    

    case 21...30:

  

        

        roomInformation = "\(name) 별도의 예약이 필요한 방이며, \(scale)명을 수용할 수있는 규모입니다."

    default:

       

        roomInformation = "\(name) 이하의 방은 없습니다."

        

    }

}


// 주석을 삭제한 코드 전문입니다.!


// 도움 되셨길 바랍니다!



반응형
by 발전소장 에르 :) 2016. 5. 6. 02:10
반응형

안녕하세요 ~ 에르의 생각발전소 입니다 :)

이번 시간에 비교해볼 건, ielts입니다!

요즘에는 공신력이 ielts에 많이 몰리는 추세입니다.

고로 영향력 또한 강해지고있는데, 

작년에 ielts의 카테고리가 나뉘게됩니다.

UKVI와 Normal 타입인데요.

이 둘의 차이점을 알아보도록 하겠습니다.

www.ieltskorea.org <<==  시험을 위해서 주로 찾으시는 사이트 일 겁니다. :)


대학, 대학원을 위한 ACAMEDIC MODULE.

취업을 위한 GENERAL TRAINING

비자와 이민을 위한 A1 / B1

A1은 초기 비자신청을 위해 주로 응시하시고

B2는 영주권과 시민권을 워해 응시합니다.


시험 신청을 위해 볼 수 있는 선택화면입니다.

UKVI라는 시험 카테고리가 생겼는데...

얘가 골 때립니다.

이 글을 포스팅하고 있는 이유도 이놈 때문이죠.

그지같은 뭐가 다른거야.

영국정부에서 지정한 환경하에서 응시하는게 UKVI인데 환경을 제외하곤 문제 난이도 등이

normal ielts와 일치합니다. 제기랄


YES 를 클릭하면 위 화면이 표출됩니다.

비자나 이민 목적을 위한 영어증명을 위해선 UKVI를 응시하라고 하는데,

심지어 더 비싸요,.



UKVI IELTS의 종류도 4개

NORMAL IELTS의 종류도 4개입니다.

UKVI의 타이틀이 달렸느냐, 안달렸느냐의 차이입니다.

고작 시험 환경 기준만 충족시켜놓고선,

UKVI IELTS 시험은 동국대학교에서 실시됩니다.



NO를 누르면 바로 위 화면으로 이동하는데 강북, 강남, 부산, 서울대, 경인교대 등등

다양한 곳에서 응시가능하며, 1주일마다 시험이있고

추가모집으로 시험을 응시하시면, 시험 당일날 스피킹 시험을 못 보실 수도 있습니다.

그래서 왠만하면 급하지않는 한 추모는 피하는 것이 좋습니다.


결론은 그냥 UKVI IELTS 보라는 얘기입니다.

점점 대학들도 UKVI IELTS 를 요구하는 대학들이 증가하고 있으며,

앞으로는 UKVI IELTS가 대중화될 것 같습니다.

가장 골때리는 부분인데, UKVI IELTS를 부정 행위 때문에 만든건지 뭔지 모르겠는데,

더 비쌉니다.

14만원 차이입니다.

환율로 따지면 200파운드는 33만원인데 무슨 이유인지 36만원으로 고정이 되어있어요.

환율 반영을 안하나봐요.

하지만 다행이도 나름의 희소식이 있습니다.

2015년4월5일 이전에 응시한 분들은 11월 5일까지 사용할 수 있는데,

뭐 이렇게 되버리면, 무용지물이나 마찬가지죠.

이런식으로 가격이 굳어져버린다면,,,

참 골떄리네요 영국 

다 먹고 살자고 하는건데 말이죠..

반응형
by 발전소장 에르 :) 2016. 4. 25. 23:25
반응형

안녕하세요~ 에르의 생각발전소입니다 :)

저번 시간에는 tuple과 typealias를 알아보았는데요.

이번 시간에는 collection을 다뤄보도록 하겠습니다.

array는 dictionary, set 등의 친구인데요.

 콜렉션 범주안에 속하는 녀석입니다.

자 그럼 본격적으로 시작해볼까요?









var children:Array<String> = ["a", "b", "c", "d", "f" ,"g"]


// children이라는 이름의 스트링 타입을 가진 어레이를 정의하고


// 인스턴스는 a,b,c,d,f,g 입니다. 아이들의 이름이죠?


// 위에 설명했듯이 대괄호가 값을 감싸야하며, 스트링일 경우 따옴표가 따라옵니다.


var age:[Int] = [10,15,20,30,40]


// age라는 이름을 가진 인트타입의 어레이를 만들었으며,


// 10,15,20,30,40 이라는 값을 가지고 있습니다.


// 위와 같이도 어레이를 만들 있습니다.


// age 방식이 쉽지요?


// 그리고 array 되있다고해도 let으로 정의된 값은 수정 불가능합니다.


children += ["z"]


// children 어레이에 값을 추가했습니다.


// 역시 대괄호가 필요하고, children var이니 수정 가능합니다 .



let maxMemory:Int = 128


// maxMemory라는 인트타입의 상수 클레스를 만들었으며, 값은 128입니다.


// 어레이가 아닙니다.


var presentMemory:Int = 54


// presentMemory 인트타입이며 갑은 54입니다.


presentMemory += 10


// 어레이가 아니기 때문에 그냥 편하시게 더하시면 됩니다.


let UpgradeMemory1 = 250.5


// UpgradeMemory1 라는 더블값을 가진 클레스를 만들고,



var MemoryBackUp:[Int] = []


// MemoryBackUp 이라는 인트형의 어레이를 만들었고 값은 없습니다.


MemoryBackUp.append(UpgradeMemory1)


// 에러가 났습니다. 에러가 난걸까요..?


MemoryBackUp.append(Int(UpgradeMemory1))


// 왜냐하면 UpgradeMemory 타입이 더블이기 때문입니다.(형태를 정해주지않으면 자동으로 더블.)


// Int Double 친구가 됩니다.


// 그래서 하나의 형태로 통일을 시켜줘야 진행이 가능합니다.


// 스위프트는 타입에 엄격합니다.


// 엄격한만큼 안전성은 올라가며, 개발자와 사용자에게도 여러모로 이득입니다.




// 어레이를 다른 어레이에 할당했을 기존 어레이 안에 값이 있으면 복사가 .


let copy = MemoryBackUp


// copy라는 어레이를 만들고 어레이에 MemoryBackUp이라는 어레이를 할당함.



MemoryBackUp += [128]


// 그리고 MemoryBackUp 새로운 값을 추가하면?


copy


// copy MemoryBackUp 새로운 값이 추가되기 전의 값이 남아있슴.


// 아무때나 복사가 되는 것은 아니고, 


// 어레이의 값이 재초기화되는 순간 복사가 .


// 일종의 잔상같은 개념임! :)


var test1:[Int] = [10]


// 테스트1 인트형의 어레이로 10 값을 가짐.


var test2:[Int] = [20]


// 테스트2 인트형의 어레이로 20 값을 가짐.


var copytest1 = test1


// 카피테스트1 테스트1이며, 어레이는 카피테스트1 할당됨.


copytest1 += [23]


// 아까와는 역으로 카피테스트1 값을 추가했음.


test1


copytest1


// 아까의 예시와 반대의 경우도 가능함! :)





---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------







여기까지 Array에 대해서 알아보았습니다.


다음 시간에는 Dictionary 와 Set에 대해서 알아보겠습니다.!


P.S 작성하다가 점검할 때 본건데,,, 존대에서 음슴체로 바뀌네요...ㅎㅎ


Have a lovely DAY~ :))))


2016/05/05 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160505 Swift Collection: Dictionary 와 Set


2016/04/25 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160424 collection Array 편 :)


2016/04/23 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160423 Swift Tuple, Typealias 편 ! :) 튜플과 타입얼라이어스


2016/04/20 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160419 Swift part.2 String과 Numbers에 대해서


2016/04/19 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160418 swift 란? 스위프트 언어에 대해서 알아봅시다. let과 var편





반응형
by 발전소장 에르 :) 2016. 4. 25. 08:22
반응형

안녕하세요~ 에르의 생각발전소입니다 :)

이번 시간에 다뤄볼 주제는 " 내 맥북...어떻게 고칠까? " 인데요

센서고장 혹은 SMC 설정이 엉켜버린 경우 

조금의 과부하에도 맥북은 위기사항으로 인지하고 

펜은 쌩쌩 돌려버리는 경우가 있는데요.

RPM이 높아지면 높아질수록 소음은 커지게되며,

특히 도서관같은 정숙을 요구하는 장소에서는 민폐가 될 수 있겠죠.

그리고 이 프로그램의 장점은 한국어를 지원한다는 것!

다운받아볼까요?




위 링크를 따라가주세요 :)


링크를 타고 들어오셨다면 위와 같은 화면을 보실 수 있습니다.

지금 저희가 필요한 건 Macs Fan Control 이라는 앱입니다.

여러분의 컴퓨터는 MAC이므로, 우측 하단에 " Download for Mac "을 클릭해여 다운로드받아주세요.


다운로드를 완료하셨으면 Downloads 폴더에 Mac Fan Control 이 보이시나요?

클릭해주시고 설치해주시면 됩니다 :)


그럼 어플리케이션 폴더에서나 F4를 눌러 대쉬보드에서 확인가능하십니다.

얘를 실행시켜주세요.

아무것도 안뜬다고 당황하지마시고~


 우측상단에 보시면  아이콘이 보이실겁니다.

이 아이콘을 클릭해주세요.



저는 고정값을 5000으로 설정해놓았답니다. 맥북이 아주 냉골이에요..

각설하고, Macs Fan Contorl 열기를 클릭해주세요.



위와 같은 창이 뜨며 우측에는 온도센서를 통한 각 파트의 온도를 확인할 수 있으며,

좌측에서는 팬의 설정을 만지실 수 있습니다.

편리한 환경을 위해서 환경설정을 클릭해주세요.


아, 미리  한국어로 언어를 바꿔놓은터라 이렇게 보이실텐데 

처음 다운받으면 영어로 뜬답니다.

침착히 따라해주세요.


메뉴바에서 온도도 우측에 띄울 수 있습니다.

저는 CPU Core 2 를 지정해놓았습니다.


자동을 누르면 원래의 설정대로 온도가 어느정도 올라갔을시만 작동을하며 기본 세팅입니다.

하지만 개인의 취향에 따라 기본값을 설정할 수 있으니,

좋겠죠?

단축키도 잘 지원한다면 좋겠지만 희망사항일 뿐입니다..

어찌됬건 해결이 되셨나요?

그럼 보다 즐거운 MacLife를 위해서 

20000~

반응형
by 발전소장 에르 :) 2016. 4. 21. 01:23
반응형

안녕하세요 :) 에르의 생각발전소입니다~

이번 시간에는 저번 시간의 " let , var , int , double " 에 

이어서 String, Numbers에 대해서 다뤄보겠습니다.

String은 문자열을 의미입니다. 

여기서 문자열이란, 문자들이 모인 열을 의미하며, 

문자들은 character로 구분하며 이 character들이 모이면 String이 되는 개념입니다.

아래 예문을 살펴볼까요?

logan이라는 문자열을 상수로 정의하였고, hi라는 문자열을 상수로 정의하였습니다.

헌데 왜 에러가 뜰까요?

이유는 바로 "(큰 따옴표) 때문입니다. 

스트링으로 정의할 때는 문자열 앞뒤로 큰 따옴표가 꼭 필요합니다.

스트링 앞뒤로 큰 따옴표를 붙히니 에러가 말끔히 사라졌습니다.


mr이라는 클레스에 lee라는 스트링을 수정 추가할려는데 

에러가 발생합니다 왜그럴까요?

맞습니다.

mr는 상수 클레스이므로 건들 수 없습니다.

고로, mr 대신 hi 변수클레스에 hello 스트링을 더했습니다. 

글자가 붙는 것을 원하지않는 분들은 앞에 공백을 넣어주세요.


그럼 mr, hi 두 클레스를 붙혀서 " hi hello logan " 이라는 값을 얻고자합니다.

+= 덧셈 연사자를 이용하여, " hello " + mr 를 입력하여주시면 우측에

"hi hello logan" 이라는 결과값이 표출되는 것을 보실 수 있습니다.

let의 값을 다른 값에 덧셈하는 것은 가능합니다. (허나 직접적으로 초기화시키는 것은 불가능합니다.)



charaters라는 상수클레스를 만들고 mr클레스의 문자열의 각 문자들에 접근하기위해 

characters 기능을 이용하여, 간단하게 오브젝트 뷰가 생성되었습니다.

l, o, g, a, n 이라는 5개의 문자가 보이는데요.

count 기능을 사용하여, 실셈이 가능합니다.

let count = characters.count 로 5개라는 결과값이 표출되고있습니다.

String에 대해서 감이 오시나요?

의외로 쉽쥬?



이번에는 더블과 인트 값에 대해서 보충설명을 해보겠습니다.

height는 더블값이며, halfHeight = height/2 라는 코드에 에러없이 정삭적으로 작동합니다.


허나, divider 라는 상수클레스를 만들어 height/2 대신 height/divider 를 대입하니 에러가 발생합니다.

왜그럴까요? 분명히 똑같은 숫자 2인데 말이죠.

이유는 바로 타입 때문입니다.

divider의 타입은 Int값이며 height의 값은 double값입니다.

고로, 연산이 불가능한거죠

그리고 float은 32bit이며, double은 64bit입니다.

그냥 소수점값을 입력하면 그 클레스의 타입은 자동으로 double이 됩니다.

그래서 정확한 계산을 위해서 divider값을 Double값으로 변경 후 계산해보면 정확한 값이 표출됩니다.

저번 시간에 배운 type(value) 기억하시죠?

응용하시면 됩니다!


 Bonus) UInt 와 Int가 있습니다!.

값을 보시면 Int는 - 값까지 있는 반면에 UInt값에는 -가 없습니다!?

Unsigned Int라고 하여 양수만 표현하는 정수입니다. 

장점은 int에 비해 양수를 2배 (Int x 2 - 1 )만큼 더 사용가능합니다.

용도에 따라 Int와 UInt를 사용하시면 편하시겠죠?

1편링크<<<<


다음엔 TUPLE과 array로 찾아뵙겠습니다! :)


Have a lovely day`!


( 윤성관님의 강의와 꼼꼼한 재은씨의 스위프트2 를 참고하였습니다.)


반응형
by 발전소장 에르 :) 2016. 4. 20. 08:21
반응형

반갑습니다 :) 에르의 생각공작소의 에르입니다.

이번 시간에 다뤄 볼 주제는 바로 " SWIFT "입니다.

 objective-c 언어의 특징도 가지고 있으면서,

스위프트만의 독자적인 장점도 가지고 있는

오브젝티브씨를 다루셨었던 개발자분들은 

왠  새 한마리가 툭 튀어나와서 이리 마을을 흔드냐..

라고 하시겠는데

처음에는 스위프트가 공개됬을 때는 많은 분들이

많은 분들이.. 스위프트하면 가장 먼저 떠올리실 것 같은...?

네.. 저도 인정합니다.  스위프트하면 " 테일러 스위프트 " 가 가장 먼저 떠오르죠.

뜬금없지만, 레전드 짤하나 퍼왔습니다.

자! 이제 각설하고 본론으로 돌아가보겟습니다. 


스위프트(Swift)는 애플 iOS OS X를 위한 프로그래밍 언어 

2014년 6월 2일 애플 세계 개발자 회의(WWDC)에서 처음 소개되었다. 

기존의 애플 운영체제용 언어인 오브젝티브-C와 함께 공존할 목적으로 만들어졌으며, 

오브젝티브-C와 마찬가지로 LLVM으로 빌드되고 같은 런타임을 공유한다.

 클로저, 다중 리턴 타입, 네임스페이스, 제네릭스, 타입 유추 등 오브젝티브-C에는 없었던 

현대 프로그래밍 언어가 갖고 있는 기능을 많이 포함시켰으며,

코드 내부에서 C나 오브젝티브-C 코드를 섞어서 프로그래밍하거나 스크립트 언어처럼 실시간으로 상호작용하며

 프로그래밍 할 수도 있다. 언어 설명서도 함께 배포되었다. 애플에서는 iBooks에서 Swift에 관한 책을 배포하고 있다.

링크 --> [ swift 언어 개발문서 한국어 번역판 ] 입니다. 

본격적으로 시작하기전에, 앱스토어에서 XCODE를 다운받아주세요.

XCODE가 없다면 Swift는 무용지물입니다.


XCODE를 실행시키시면 위와 같은 화면을 보실 겁니다.

여기서 ' Get started with a playground " 를 클릭해주세요.

playground란 xcode의 장점 중 하나로써 연습장입니다.

코드를 작성해보고 작성하는 즉시 중간중간에 자동으로 혹은 수동으로 실행하여,

결과를 즉시 확인할 수 있습니다.



이름은 아무렇게 편하신데로 적어주시고 플렛폼은 IOS를 선택해주시고 생성해주세요.


플레이그라운드 실행시켰을 때 제일 처음 보게될 화면입니다.

익숙한 hello world 란 문장이 보이네요.

그런데 맨앞 줄에 var 는 도대체 무엇일까요?



let 은 상수 값을 선언하기 위해 쓰입니다. invariable 값을 선언하기위해 사용되죠.

한번 그 값으로 초기화되면 변경 할수없습니다.

var 는 변수 값을 선언하기 위해 쓰입니다. variable 갑슬 선언하기위해 사용됩니다.

한번 선언된 값을 수정할 수 있습니다.

또한, 정석대로라면 let name:type = value가 되어야하는데 타입 선언 부분이 생략되어있습니다.

왜냐하면 스위프트의 자동 타입 추론 기능으로 인해 값을 입력하면 그 값을 자동으로 인식하여,

컴파일러가 해석한 타입으로 선언합니다.

고로, 정수값을 입력하면 그 개체의 타입은 자동추론을 통해 정수로 선언되는 것이며,

문자열을 입력했을 경우 개체의 타입은 자동 추론으로 인해 스트링으로 선언됩니다.


 let으로 maxnumber라는 개체를 생성하였고 저 개체의 값은 300이며, 코드를 수정하지않는 한 변경하지못합니다.

var 로 currentNumber라는 개채를 생성하였고 저 개체의 값은 123이며, 수정가능합니다.

currentNumber 값을 123에서 230으로 수정하였고 문제없이 변경되었습니다.

허나, maxNumber 값을 300에서 350으로 수정하고자 하였으나 에러가 발생했습니다.

이번에는 currentNumber와 pastNumber를 더해보도록 하겠습니다.

currentNumber + pastNumber 라는 코드를 실행했더니 에러가 납니다.

이유는 바로 타입이 서로 다르기 때문입니다.

pastNumber는 더블 값을 가지고 있으나 currentNumber는 정수값을 가지고 있습니다.

스위프트에서는 다른 타입의 값을 서로 연산시킬 수 없습니다.

둘 중 하나의 값을 같은 타입으로 재선언해주셔야합니다.

int 타입인 currentNumber 를 Double값으로 재선언하여 pastNumber 값과 덧셈을 시켜보니...

에러가 사라졌습니다.

값을 재선언하기위해서는 type(value) 문을 사용해주시면 됩니다.!

다음편은 string과 numbers 를 다뤄보도록하겠습니다.

윤성관님의 강의를 참고하엿습니다.




p.s 처음 스위프트가 공개되었을 때는 외면은 많이 받았었습니다.

옵젝씨가 드디어 빛을 발하려고하는 과정에서 스위프트가 공개되었기 때문입니다.

스위프트의 몰락을 점치는 사람들이 꽤 있었습니다.

허나 옵젝씨와 호환되며, 더 세련되고 현대화된 스위프트가 오픈 소스로 공개되며,

실 개발에 사용되고 시간이 지남으로서 영향력이 커져가고 있음은 사실이며,

애플 또한 공식홈페이지를 통해 스위프트 언어 사용을 장려하고 있습니다.

저같이 처음으로 프로그래밍을 공부하시는 분들은 스위프트가 의외로 적합하다고 봅니다.

다들 같이 힘내봅시다! :)






반응형
by 발전소장 에르 :) 2016. 4. 19. 08:27
| 1 |