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Final Keyword In Java!!


fianl은 유저에게 엄격할 뿐더러 오직  변수, 메소드,  클래스총 3곳에 사용될 수 있습니다!

final 키워드는 변수와 함께 사용될 수 있고, 

값이 없는 빈 변수 혹은 초기화되지않은 빈 파이널 변수에 사용될 수 있습니다.

파이널 변수는 생성자에서만 초기화시킬 수 있고, 

빈 파이널 변수(Blank Final Variable)은 static이 될 수 있고 static 블럭안에서 초기화 될 수 있습니다.

감이 안오신다면 더 자세히 알아보도록할까요.

1) FINAL VARIABLE 

한번 선언하면 값을 바꿀 수 없습니다.

SWIFT에서 let의 역할을 하고있는것같네요.

예제를 한번 살펴봅시다.

Bike9클래스를 만든 후 필드에 speedlimit란 정수타입 변수에게 90의 초기값과 final키워드를 붙여줍니다.

그리고 run() 메소드에 위에서 초기화했던 speedlimit값을 재초기화하는 구문을 넣습니다.

Bike9클래스안에 main메소드를 넣고 인스턴스를 생성하고 매소드를 실행해봅시다.

Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problem: 

The final field Bike9.speedlimit cannot be assigned


at fianl_keyword.Bike9.run(Bike9.java:7)

at fianl_keyword.Bike9.main(Bike9.java:12)


2번째 줄 보이시나요?  BIke9.speedlimit는 재정의될 수 없습니다.!

네, 맞아요 final이 걸리면 게다가 초기화가 된 채로 선언되면 바꿀수없어요.. 생성자도 아닌 메소드에선 더더욱..

2) Final Method

Bike클래스를 정의하고 final 메소드를 선언한다음에 

메인 메소드에서 자식 객체를 생성하여 

자식객체가 부모객체를 오버라이드한 메소드를 실행시켜볼 예정입니다.


Bike클래스를 상속받고 부모클래스의 메소드를 오버라이드했습니다.

그리고 실행해보지요.

두둥..


Exception in thread "main" java.lang.VerifyError: class fianl_keyword.Honda overrides final method run.()V





에러 덩어리네요.

중요한건 맨 위 2줄이라 나머지는 잘랐습니다만,

2번쨰 줄이 가장 중요하네요.

  final 메소드 run()을 오버라이드할 수 없습니다.!

슬슬 이해가 되시나요?

3) final class 

final키워드를 붙힌 Bike클래스를 만들고

final클래스인 Bike를 상속합니다(에러)


Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problem: 

Honda cannot be resolved to a type


at fianl_keyword.Bike.main


final클래스를 상속하려고하니 

자바 컴파일러가 " 야, 이거 final이야 상속못해. 돌아가."

라고 합니다. 

Q)그럼, 메소드를 오버라이드하지 못해도 상속받는건 가능한가요?

A)네 가능합니다.!



fianl메소드를 오버라이드하는 건 불가능하지만, 순수 호출은 가능하다는거! 중요하겠지요?

정리해보자면,

final 키워드는 변수,메소드,클래스에 사용될 수 있는데,

final은 오버로드와 오버라이드 그리고 상속이 제한된다는 점

하지만 순수호출은 가능하다는 점!

2편에서 봐요~:)



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by 발전소장 에르 :) 2017. 8. 7. 01:47
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빈도가 되게 높다고는 할 수 없는 부분이지만, 

빼놓을 수도 없는 부분인 인스턴스 초기화 블럭 파트입니다.!

일단 , 쓰임새에 대해서 알아볼까요?


1)     인스턴스 데이터 멤버를 초기화 인스턴스 초기화 블록을 사용합니다.

2)    클래스의 객체가 생성될 마다 인스턴스 초기화 블록이 실행됩니다.


초기화 블럭의 정의 아래와 같습니다.

 

초기화 블럭(initialization block)

클래스 초기화 블럭 : 클래스 변수의 복잡한 초기화에 사용된다. 클래스가 처음 로딩될 한번만 수행된다.

인스턴스 초기화 블럭 : 인스턴스 변수의 복잡한 초기화에 사용된다. 인스턴스가 생성될때 마다 수행된다. (생성자보다 먼저 수행된다.)


Q)아래 코드처럼 개발자 직접 인스턴스 데이터 멤버에 값을 있는데,

굳이 인스턴스 초기화 블럭을 사용하나요?


class bike {

int speed = 100;

}



A) 인스턴스 초기화 블럭을 사용하는가?


인스터스 데이터 멤버에 값을 할당하면서 for 반복문으로 복잡한 배열이나 에러 처리 같은 어떤

작을 수행해야한다고 가정해봅시다.


package instance_initialize_block;


public class InstanceTest01 {

public static void main(String[] args) {

bike7 b1 = new bike7();

bike7 b2 = new bike7();

}


}


class bike7{

int speed;

public bike7() {

System.out.println("speed = " + speed);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

{speed = 100;}

}

output=

speed = 100

speed = 100


여기서보면, 

bike7 클래스안에 별도의 {}블럭이 생성되어있고 

 speed = 100;으로 초기화시켜주고있네요.

일단 인스턴스 초기화 블럭의 모양이 저런 모양이구나 하고 넘어가봅시다.

자바에서 동작을 수행할 있는 곳은 세 곳이 있습니다.

  1. 메소드
  2. 생성자
  3. 블럭<<<<

그렇다면, 블럭이 위치한 로컬에 있는 변수의 초기값을 블럭의 내용대로 적용이 된것을 알 수가 있겠죠?

———————

 그렇다면, 인스턴스 블럭과 생성자 중에 무엇이 먼저 실행 될까요?


예제를 살펴보죠,

package instance_initialize_block;


public class InstanceTest02 {

public static void main(String[] args) {

bike8 b1 = new bike8();

bike8 b2 = new bike8();

}

}


class bike8{

int speed;

public bike8() {

System.out.println("생성자가 호출되었습니다.");

//생성자 

}

{System.out.println("인스턴스 초기 블럭이 호출되었습니다.");}

// 인스턴스블럭 

}




bike8이라는 테스트용 클래스를 만든 후 

생성자에 프린트를 찍어줍니다.

그리고 블럭을 삽입해 둘 중 누가 먼저 실행될지에 대해서 테스트해보도록하죠.


메인 메소드를 가지고있는 InstanceTest02 클래스에

bike8클래스 객체를 만들어서 테스트해보도록하겠습니다.

위 상태로 실행시키면, b1이 실행되고 b2가 실행되겠죠.

이때 생성자가 먼저 호출이 될건지, 블럭이 먼저 호출이 될건지 봅시다.



의외로 생성자가 먼저 호출이 된 결과값이네요.

왜그런지 알아볼까요?


실은, 인스턴스 초기화 블럭이 먼저 호출이 되는 것처럼보이지만은,

객체가 생성될때 인스턴스 초기화 블럭이 호출됩니다. ( 거의 동시에)

자바 컴파일러는 첫 문장 super() 키워드 이후에 생성자 안에 있는 인스터스 초기화 블럭을 카피합니다.

그래서 결과값과는 살짝 다르게 생성자를 먼저 호출하는 셈이죠.

아래에 이해를 돕는 예제와 표를 첨부했습니다.

위에 표에서는 숨어있던 super()가 나오네요 !

실행 순서는

super() > instance initialize block > constructor of local 순서가 되겠네요.

bike클래스가 상속받을 parentOfBike클래스를 만들어주고

생성자에 프린트문으로 찍어줍니다.(누가 먼저 호출되는지 구분하기위해서)

별 다른 설명이 없습니다.

실행하였을때 

super()로 부모클래스의 생성자가 호출되고

인스턴스 초기화 블럭에 있던 구문이 실행되고

로컬 클래스에 생성자가 호출되었네요.

이제 이해가 가시나요?

안가신다면 잠시 여유를 가져보는 건 어떨까요?

인스턴스 초기화 블럭은 주된 3가지 규칙에 의해 사용되는데 

아래와 같습니다.

1) 인스턴스 초기화 블럭은 클래스의 인스턴스가 생성될 때 생성됩니다.

2)부모 클래스 생성자를 호출한 후 인스턴스 초기화 블럭이 호출됩니다.

3) 인스턴스 초기화 블럭은 기술된 순서대로 나타납니다.

마지막 예제를 보시죠!

부모 클래스를 만들고~

A를 상속할 B3클래스를 만들어주고~

생성자에 super()키워드를 넣어줍니다.

오버로드한 생성자에 int a라는 매개 변수를 삽입하고

B3클래스 최하단에 인스턴스 초기화 블럭을 선언해줍니다.

그리고는 객체를 만들 때 매개변수를 준 객체와 안준 객체를 

생성하면 어떻게 될까요?

결과값을 보면 이해가 잘 되시나요?

다시한번 되짚어보자면

super() > instance initializer block > constructor of local class.

꼭 기억하시고 열공하시길 바랍니다 :)


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by 발전소장 에르 :) 2017. 8. 6. 18:35
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자바 - super키워드의 마지막 장입니다.

super 키워드의 3개가지 쓰임새를 알아봤었는데요.

1)  super키워드를 이용해서 부모클래스 객체의 변수를 참조하고자할때

2)  super키워드를 이용하여 부모클래스의 메소드를 실행하고자할떄

3) super 키워드는 부모클래스의 생성자를 호출하는데 사용됩니다.


3) super 키워드는 부모클래스의 생성자를 호출하는데 사용됩니다.<<

이제 시작해보죠,


package super_keyword;


public class SuperTest03 {

public static void main(String[] args) {

Dog3 d3 = new Dog3();

}

}

// 여러분이 머릿속으로 컴파일하였을때의 실행값은 어떨거같나요?


class Animal03{

//Animal03-Con

Animal03(){

System.out.println("Animal03 is created");

}

}

// 이전 예제들과의 중복을 피하기위해 Animal03이라는 부모가 클래스를 생성하고

생성자를 줍니다.


class Dog3 extends Animal03{

//Dog-Con

Dog3(){

super();

System.out.println("Dog is created");

}

}

//위와 동일합니다.


그리곤 SuperTest03 통해 실행시켜보기로하죠.



네 맞습니다.

Dog3(){

super();

System.out.println("Dog is created"); }

우리는 Dog3생성자에서 super(); 를 먼저 썻기때문에

우리는 컴파일러한테 

" 야 컴파일러야 내가 Dog3 클래스에 생성자를 니가 자동으로 만들어주지만,

이번엔 내가 따로 명시해서 만들거야. 근데, super();를 넣을거야 

무슨 말인지 알지?"

뭐 대충 이런 뜻입니다.

쉽지요?ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

super()나 this()가 명시되지않았다면, 컴파일러는 자동으로 각 클래스의 생성자에 super()를 자동으로 삽입합니다. 허나, 우리가 못볼뿐!

이번에는 우리가 명시해줬던 super(); 키워드를 빼고!

기본으로 Dog클래스의 객체만 만들어서 실행해봅시다.

잉?! 결과가 똑같네요.

그말인 즉슨 우리가 명시를 하든안하든 컴파일러는 자동으로 명시해준단 말이죠.

다만 에디터에서 안보일 뿐이랍니다.!


그럼 주로 쓰이는 super 키워드의 형태를 한번 알아볼까요?

package super_keyword;


public class SuperTest04 {

public static void main(String[] args) {

EMP emp = new EMP(1, "신입", 2200f);

emp.display();

}

}


class person{

int id;

String name;

person(int id, String name){

this.id = id;

this.name = name;

}

}


class EMP extends person{

float salary;

EMP(int id, String name , float salary){

super(id,name); // 부모의 생성자를 재사용!

this.salary = salary;

}

void display(){

System.out.println("id = " + id + ", name = " + name + ", salary = " + salary);

}

}

부모클래스가 될 person 클래스를 만들고 

필드와 생성자를 만들어줍니다.

person(int idString name){

this.id = id;

this.name = name;

} 여기서 this.를 주는 이유는 person클래스 내의 id를 사용하는거니까 

헷갈려하지마 컴파일러야~ 라고 알려주는 겁니다.

this.를 안붙히면 이클립스는 int id라는 다른 변수를 생성해버리기 때문에

결론적으론 두개의 id가 person클래스 내의 존재하게되는겁니다.

물론 스코프 범위가 다르기 때문에 서로의 충동들 없습니다.


class EMP extends person{

float salary;

EMP(int idString name , float salary){

super(id,name); // 부모의 생성자를 재사용!

                // 코드의 중복을 최소화시키는 것을 늘 고려하기 때문에,

                 //우리는 EMP에서 다시 새로운 변수를 만들지않았습니다.

this.salary = salary;

}

void display(){

System.out.println("id = " + id + ", name = " + name + ", salary = " + salary);

} 어떤값이 나오나 한번 출력해보도록 하죠.


보신바와 같이 id, name은 부모클래스의 필드값들입니다.

코드의 중복을 최소화하고, 손쉽게 재사용할 수 있으며 다형성을 유지하기 위해서 

좀 과장해서말하면 완소키워드라고 할 수 있겠습니다 ㅎㅎㅎ


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by 발전소장 에르 :) 2017. 8. 3. 17:25
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저번에는 super키워드를 이용해 부모클래스의 필드에 접근하면 방법에 대해 다뤄보았습니다.

이번에는 super키워드로 부모클래스의 메소드에 접근하는 방법을 다뤄보도록 합시다.



2) super 키워드는 부모클래스 메소드를 실행할때 사용될 있습니다.


사용하기에 앞서 몇가진 선행조건이 있는데 아래와 같습니다.


 super 키워드는 부모 클래스의 메소드를 실행하기위해 사용될때에는 

자식 클래스와 부모클래스와 똑같은 메소드를 가지고 있어야하고,

부모크래스의 메소드가 자식클래스에서 오버라이드 되어있어야합니다.






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by 발전소장 에르 :) 2017. 8. 3. 09:55
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자바의 SUPER KEYWORD


자바에서 super키워드는 부모 클래스 객체를 참조하는 변수를 참조합니다.

 

하위 클래스의 인스턴스를 생성 때마다, 부모 클래스의 인스턴스가 잠적으로 만들어지며 이는 super 참조 변수에 의해 참조됩니다.



  Super Keyword 쓰임새

  

1.super 부모클래스의 인스턴스 변수로 참조 있습니다.

2.super 부모클래스 메소드를 바로 사용하기위해 사용될 있습니다.

3. super() 부모클래스 생성자를 바로 사용하기위해 사용될 있습니다.


  1. super 부모 클래스 인스턴스 변수를 참조하기위해 사용될


super keyword 부모클래스의 필드나 데이터 멤버에 접근하기 위해 사용할 있는데,

부모클래스와 자식클래스가 같은 이름의 필드를 가질 사용됩니다. 


SuperTest01이라는 클래스를 만들어주세요.


Animal이라는 부모가 될 클래스르 만들고 


자식클래스가될 Dog클래스를 만들고 Animal을 상속합시다.

그리고 찍어볼수있게 리턴 타입이 void인 메소드를 만듭니다.



그리고 메인 메소드를 가진  SuperTest01객체에서

Dog클래스를 생성하고 Dog 객체의 메소드를 호출하고 결과값을 봅시다.!



결과값이 보이시죠? 예상했던 결과인가요?



자세히 들여야본다면,  Animal클래스과 Dog클래스 모두 color라는 공통된 필드가 있는데,

아무런 키워드없이 Dog객체를 생성하고 color 필드를 그냥 찍는다면,

 Dog color값만 나오게될테죠


그렇다고 일일이 Animal클래스를 객체생성하여 사용하기에는 상속의 의미가 없어지고

이를 해결하기위해     super.이라는 키워드를 사용하여

별다른 절차없이 바로 부모클래스의 필드값으로 접근할 있습니다

자바에서는 다중 상속을 막아놨기 때문에 헷갈릴 필요도 없지요.

정말로 진짜 진심으로 다중상속이 필요하다면 인터페이스를 이용하면됩니다.

그리고,  



이해가 잘 되셨나요? 

계속 super keyword의 쓰임새를 알아보도록 하지요!


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by 발전소장 에르 :) 2017. 8. 2. 12:16
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제일 먼저 처음 프로그래밍을 배울때 어떤 언어를 배우던 한번쯤은 찍게된다는, 

네, 그거 한번 찍어봅시다.


" HELLO WORLD " ㅎㅎㅎㅎ...

추후에 배포할 것을 대비해, 패키징타입은 war로 하여주시고 

그룹아이디나, 아티피셜아이디는 취향대로 해주세요.

(저는 Maven Project를 사용했습니다)

웹버전이 2.5로 되있으나, 세팅으로 변경할 예정입니다.

저와같이 만들어지셨다면 걱정하실필요없고

이미 3.1로 생성되셨다면 더욱 더 없습니다

default로 java 컴파일러 버전은 1.5로 되어있습니다.

모든 프로젝트마다 자바 컴파일 버전이 조금씩 차이가 있으니까 말이죠.

그래서 저희는 수동으로 1.8로 바꿀겁니다.


저와 같이 maven-compeer-plugin을 찾아서 넣어주시고~ 초기에 없으신분들은.

https://mvnrepository.com 에서 다운받으시면됩니다.

뭐 없어요.. 긁어서 집어넣어주시면 됩니다.

수동으로 configuration 이랑 source랑 targetd을 작성해줍니다.

그리고 저희는 jsp를 사용할거니까 똑같이 넣어주시고,

이클립스가 고맙게도 자동으로 넣어줍니다.

그리고 새로 고침해주시면 ! ( Alt+ F5)


짜잔, 1.8로 바꼇네요.

그리고 프로젝트를 열고 닫으시면 웹버전이

3.1로 바꼇네요. 그럼

우클릭 후 " Generate Deployment Descripter Stub" 를 클릭해서

web.xml을 생성해줍니다.

에러 해결 완료!

그리고 webapp에서 하위 폴더로 

syntax를 만들어줍니다 ( 이름은 개인의 취향을 존중합니다)

그리고 JSP파일을 셀렉해서 하나 만들어주세요

우리가 찍을 예정인 helloworld를 이름으로 사용했습니다.

그럼 처음에 HTML버전이 4.1로 되어있는것을 보실 수 있으실텐데,

요놈도 수동으로 5버전으로 올립시다.


그냥, 지워버리면 되요. 주석처럼..

그리고 이름을 바꿉시다.

 template로 왜냐하면 jsp파일을 많이 만들게될텐데 그때마다 HTML버전을 수동으로 바꿔주는건 무의미하고, 비효율적이니까요

복붙해서 쓰기위해 복사용으로 하나 만들었습니다.

그 후, helloworld로 돌아와서, 

<% %>를 body안에 작성해서 컴파일러한테 나 저기 안에다가 jsp 쓴다?

라고알려주는 겁니다.

스크리틀립이라고 부릅니다.

앞으로 <%! %>

<%= %>

<% %> 를 무진장 많이보시게될거에요.

그 중 빈도가 가장 높습니다.

jsp에서는  System.out.println대신에 out.println을 씁니다.

전자는 콘솔출력용이고 후자는 웹 출력용으로 사용합니다.

간단히 아이피를 확인한 화면인데 왜 0.0.0으로 뜰까요..

인터넷 연결이 되어있지않았어서 그런지..

어찌됬건, 여기까지 잘 따라오셨다면, 

다음 글도 무난히 따라오실거라 믿습니다. :)



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by 발전소장 에르 :) 2017. 8. 2. 11:31
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JSP Tutorial



JSP = Java Server Pages 줄임말로 -기반 어플리케이션(이하 웹어플) 만들기위해 플랫폼에 독립적인 방법과 동적 개발을 가능케해주는 언어다.


JSP EnterPrise Database 접근하기위한 JDBC API 포함한 자바의 모든 API 접근, 사용할 있다.


앞으로 천천히 차근차근 jsp 어플리케이션을 개발하는 방법을 알아보자.


구성은 웹어플을 개발하기위한 jsp 기본적 기능과 이론을 초심자가 배운다는 가정하에 작성되었으며, 과정을 모두 마칠 경우 중급자의 실력을 가지게 될거라 감히 예상해본다.


Q, JSP java server pages 하는데 이게 뭔가?

A.동적 콘텐츠를 지원하는 웹페이지를 개발하기위한 기술을 java server pages 한다.

특별한 jsp tags 만들어 HTML페이지 안에 자바 코드를 삽입하는것으로 도움을 있는데

이때 <% %> 안 작성되어야한다.


JSP는 웹어플에 사용자 인터페이스 역할을 수행하기위해 고안된 Java Servlet 타입을 가진

컴포넌트이다. 웹개발자는 JSP 텍스트 파일로 작성하여 HTML(XHTML) code,XML elements, embedded JSP ations commands 합쳐서 사용한다.


JSP를 사용하여,  웹페이지를 통해 사용자의 입력을 받을 있고

데이터베이스 혹은 다른 소스의 데이터를 보여줄 있으며 웹페이지를 동적이게 구현할 있다.


JSP tags 매우 다양한 목적으로 사용될 있는데 

예를 들어) 데이터베이스 혹은 등록된 유저 설정의 정보를 가져오거나 ,

 JavaBeans Componets, contorl pages 통하여 또는 request pages사이의 정보를 공유하기위한 목적으로 사용될 있다.


Q , 왜 JSP 사용하나요?

JSP는 종종 Common Gateway Interface(CGI) 구현된 프로그램을 실행시키기위해 

사용되지만! JSP CGI 비교하였을때 몇가지의 이점을 제공하기때문에 사용된다.


  1. 분리된 CGI 파일을 가지는 것이 아니라 JSP 스스로 내장된 동적 요소를 사용하게끔 허용하기때문에 성능부분에서 cgi보다 월등하다.
  2. JSP 페이지가 요청 때마다 인터프리터와 대상 스크립트를로드해야하는 CGI / Perl 달리 서버가 처리하기 전에 항상 컴파일된다.
  3. JSP Java Servlet API위에 만들어지기 때문에 Servlet,JSP 또한 JDBC,JNDI,EJB,JAXP 등등을 포함한JAVA APIs 접근하여 더욱 강력하게 사용될 있다.
  4. JSP 비즈니스 로직을 다루는 서블렛,자바 서블렛 템플릿 엔진으로 지원되는 모델과 협력하여 사용될 있다.


고로, JSP JAVA EE에서 엔터프라이즈 클래스 어플리케이션 플랫폼을 완성하기위해 없어선 안될 존재가 되었다. 말은 JSP 가장 복잡하고 까다로운 애플리케이션에 가장 간단하게 적용될 있음을 의미한다.



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'프로그래밍발전소 ♫ > JSP 발전소♫' 카테고리의 다른 글

HELLO WORLD JSP !!  (0) 2017.08.02
by 발전소장 에르 :) 2017. 7. 28. 11:10
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만약 매치되는 데이터타입이 없다면 다른 타입으로 프로모션되는 것을 타입프로모션 ( 업캐스팅) 이라고합니다.

위의 다이어그램을 보면 Byte는 Short, int, long, float , double로 업캐스팅이 가능하며,

short는 int, long, float, double로 업캐스팅이 가능합니다. char 타입은 int, long, float, double로 가능하네요.

외워두시면 요긴하실거같습니다.






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by 발전소장 에르 :) 2017. 7. 27. 12:05
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우리는 메소드 오버로드를 언제 사용할까요?

아마도 같은 메소드에 다양한 변수가 와야할 때에 사용해야할 겁니다.


6번줄에 오타가 있네요. 

여러모로 증진시켜준다.(o)


Adder란 클래스를 만들어 static 메소드를 만들었고

이름도 똑같고 타입도 똑같고 다른거라고는 파라미터와 리턴값뿐입니다.

사용자가 정수2개를 넣으면 1번 메소드가 실행될 것이고,

정수 3개를 넣으면 2번 메소드가 실행되겠네요.


예상하셨다시피 문제없이 잘 실행됩니다.

이번에는 매개변수의 타입을 다르게하여 메소드 오버로딩을 해보죠.

1번 메소드는 리턴타입이 int이고 

2번 메소드의 리턴타입은 double입니다.

 사용자가 정수를 입력할수도 혹은 실수를 입력할때에 대비해서겠죠?


1번 방법과 같이 예상하셨으리라 생각합니다.

자바는 어떤 면에서는 엄격하고 어떤 면에서는 유한 모습을 가지고 있는 언어입니다.

자바를 처음 다운받으셨을 때 보신 화면있죠?

30억명이 자바로 동작하는 디바이스를 가지고있는만큼

강력한 언어란 말이겠죠.


코드에 에러는 뜨지만 실행은 일단 되는군요.

그렇다면 결과값은 타입은 어떻게 될까요.?

int 이네요. 

Double타입 메소드와 순서를 바꾸니 타입이 double로 바뀌었습니다.

결론은 먼저 작성된 메소도를 컴파일러가 받아들이는군요.

메인 메소드를 10000000000개 오버로드 할 수 있습니다.

다만, String Array를 인수로 받은 것만 컴파일러가 호출합니다..

결론은 뻘짓. 이라고 생각했지만



결과값이 without 이네..? 뭔 일이지 싶어서 들여다보니

TestOverloding_4 클래스에 3개의 main메소드를 만들었고

3개의 메소드는 파라메터값만 다르게주니 

에러없이 3개다 건재하게 살아있네요.

위 논리는 자바8에서 변경된 점으로 보이네요.

다음엔 메소드 오버라이드편으로 찾아뵙겠습니다 :)

참고사이트 : https://www.javatpoint.com/method-overloading-in-java



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by 발전소장 에르 :) 2017. 7. 25. 18:15
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//  안녕하세요~ 에르의 생각발전소입니다 :)

// 이번 시간에 다룰 주제는 switch fallthrough 입니다.

// 언어의 switch구문과 swift switch구문을 비교해보면 가지 차이점을 확인하실수 있습니다.

// switch 구문에는 패턴이 일치하는 case블록을 싱행하는 대신, 그다음 case블록으로 실행 흐름을

// 전달하는 문법이 있습니다.

// 이를 Fall Through 라고 합니다.

// 특히 명시해주지않아도 적용이 되기 때문에 암시적인 Fall Through 부릅니다! (하지만 스위프트에서 지원하지않습니다.)

/* 

 switch 비교 대상 {

 

 case  비교패턴1:

    실행구문

 

 case 비교패턴2:

    실행구문

 

 case 비교패턴3:

  실행구문

 

 default :

 실행구문

 }

 저번에 다뤘던 스위치구문의 문법입니다!

 비교조건은 본인의 마음에 따라 추가시킬 있으며, default 모든 변수의 case 담당합니다.

 

 */

let sampleChar : Character = "a"


switch sampleChar {


case "a":

    

case "A":

        print("글자는 A입니다.")


default :

    print("일치하는 글자가 없습니다.")

}

// 유감이게도 에러가 발생했습니다. 

// 왜냐하면 스위프트의 스위치구문에서 case 블록은 공백이 되어선 안됩니다.

// 더군다나, 암시적인 fallthrough 지원하지도 않기때문에 에러가 발생했네요.

// fallthrough 실행 흐름이 전달된 비교 블록은 패턴 일치 여부에 상관없이 실행 블록을 처리합니다.

// 하지만 스위프트에는 암시적인 fallthrough 대신 명시적인 fallthrough 방법을 채택하였으며, case 블록이 비어 있어선 안됩니다.!

let sampleCharacter : Character = "a"


switch sampleChar {


case "a" :

    fallthrough

    

case"A":

    print("the character is A")


default :

    print("there is no matched character. ")

}


// 결과는 case "A" 되었습니다원래의 결과는 case "a" 되어야맞지만,

// case "a" 실행되어야할 블록을 fallthrough 이용하여, 다음 블록인 case "A" 토스 해준것이죠!



//스위위프트에서 switch 구문은 하나의 ㅇ리치된 비교패턴만 실행하는 특징과 함께, 어떤 경우라도 반드시 하나의 비교패턴은 일치해야한다는 제약이 있습니다.

// 비교 대상이 비교패턴 어느것과도 일치하지 않아 분기문 내의 어떤 블록도 실행되지 못하는 경우에는 switch구문의 fall이라 하는데, 

// 이때 switch구문은 완전한 비교 패턴을 구성하지 못한것으로 간주합니다.



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by 발전소장 에르 :) 2016. 7. 23. 15:01
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