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- 2016.05.13 160512 Swift 단순 구문 , 흐름 제어 구문 for , for ~ in구문 :)
- 2016.04.23 160423 Swift Tuple, Typealias 편 ! :) 튜플과 타입얼라이어스 1
안녕하세요~ 에르의 생각발전소입니다 :)
이번 시간에 다뤄 볼 주제는 단순 구문과 흐름 제어 구문 입니다 :)
프로그램을 만들 때 더 잘 작동할 수 있도록
일종의 윤활유라고 할 수 있겠지요?
뭐 뭐든 안중요한게 있겠습니까?
다 모든 프로그래밍 지식들이 소중하지요.
어찌됬든, 시작해보겠습니다 :0
/* 프로그래밍 과정 중 작성하게되는 코드를 구문이라고 하며,
앱하나를 개발하기위해서 수십줄부터~ 수만줄의 코드가 필요하며, 이와 더불어 디자인 음향 네트워크 등등 따지면, 많은 노력과 시간이 필요합니다.
구문의 종류는 단순 구문과 흐름 제어 구문으로 나뉘는데,
단순 구문은 말그대로 객체의 선언 및 정의 등 일반 구문인 반면
흐름 제어 구문은 조건문이라고 볼 수 있겠지요 :)
대게 흐름 제어 구문은 세 종류로 나눌 수 있는데
-반복문, 조건문, 제어 전달문으로 나눌 수 있습니다.
반복문은 For구문과 While구문으로 나눌 수 있습니다.
for 반복문은 주어진 구문을 정해진 횟수만큼 실행하며,
for~in구문과 for구문으로 나눌 수 있습니다.
for 구문은 반복할 때마다 카운터를 증가시키며 조건이 충족될 때까지 반복실행하며,
for in 구문은 순서에 따른 각각의 아이템에 대하여, 반복한다는 차이점이 있습니다.
for (초기값; 비교 조건; 증가값){
반복 실핼 구문
}
위와같이 이루어져있습니다.
*/
// 노란색 세모는 에러가 아닙니다.
// 뭐 일종의 스위프트 언어 자체에서 제공하는 권유? 랄까요?
// 저 노란색 세모를 누르시면~
// ++ is deprecated: it will be removed in swift 3
// Fix - it Replace "++" with " += 1"
// ++는 반대되었습니다. 스위프트3에서는 제거될 문법입니다!
// ++ 대신에 += 1 을 사용하여, 대체하세요 :)
// 라고 ~ 친~절히 알려주네요 :)
//
for ex in 0 ..< 11 {
print("\(ex)번째 구독입니다.")
}
// 증가도 가능하며, 반대로 차감도 가능합니다!
// for 구문을 실행하여, i라는 변수를 제공하여, 2016 값을 주고 i 는 1994보다 작고 1씩 감소한다.
// 이번에는 스위프트에서 추천하는 연산자인 -=1 연산자를 사용하였습니다. :)
// for in 구문은 배열, 딕셔너리, 범위 데이터의 개별 점수 , 문자열 등 순번으로 관리되는 데이터 타입을 효과적으로 순회할 수 있는 구문입니다.
// for 루프 상수 in 순회 대상 {
// 실핼구문
// }
for loopNumber in 1...5 {
print("2 X \(loopNumber) = \(loopNumber*2)")
}
// for in 구문을 사용하여, loopNumber라는 루프 상수를 선언하고 순회대상으로는 1...5를 지정했습니다. 1..<6도 가능하겠지요?
// 그리고 print 문법을 사용하여 실행하였습니다.
// 나이 계산이 가능하네요 :)
// 문자열 기억하시나요?
// 문자열과 문자의 차이도 기억나시는 분들은 이해가 쉬울겁니다
//
var lang = "swift"
for char in lang.characters {
print("개별 문자는 \(char) 입니다.")
}
// 문자들의 콜렉션으로 문자열의 확장된 서기소의 다발을 일컫는다 라고 얘기해주네요.
var lang = "swift"
for char in lang.characters {
print("개별 문자는 \(char) 입니다.")
}
// 고로, 위와같은 결과값을 얻으실 수 있습니다 :))))
// 또한 루프상수는 생략할 수 있습니다 :) _ 언더바를 대신 집어너어서 가능하지요
let size = 5
let padchar = "0"
var keyword = "3"
for _ in 1...size {
keyword = padchar + keyword
}
print("\(keyword)")
// size = 5 ; patcher = "0" ; var keyword = "3"
// for _ in 1...size 는 1...5까지의 의미가 됩니다.
// keyword = patcher + keyword 이면,
// padchar의 0가 다섯번 삽입된 후 3이 붙는단 얘기입니다.
// 고로, 값은 000003 이지요 :)
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안녕하세요~ 에르의 생각발전소입니다 :)
이번 시간에는 Tuple 과 Typealias를 다뤄볼 건데요.
스위프트의 장점이고 장점인 만큼 많이 활용되는 파트이니,
주의깊게 살펴봐주세요!
자! 그럼 시작해보겠습니다.
상수로된 튜플인 time1을 생성하였고 2, 43, 1 이란 값들을 괄호 묶었습니다. (사진의 오타는 애교로..)
2란 값을 불러오고자하면 0을 42이라는 값을 불러오고자하면 1을 쓰시면 됩니다.
대게 첫번째 숫자니 1부터 시작할거라 생각을 하시고 실수를 많이들 하시는데,
시작은 0 부터 입니다! 참고해주세요!
튜플의 값에는 플롯, 스트링, 섞여들어가도 무방한데요.
예로 하나 만들어보았습니다.
language라는 스트링 타입의 값과. 11이라는 정수값은 가진 값이 ex라는 튜플안에 속해있는 모습니다.
똑같이 0,1,2 순번으로 시작됩니다.
물론 0, 1, 2 대신 문자로 변경이 가능한데요.
위 화면은 0,1,2 대신 hour, min, sec 로 변환시킨 모습입니다.
상황에 맞게 바꾼다면, 더 유용하겠죠?
튜플을 튜플로 또 묶는 건데요.
각 3개의 값을 가지고 있는 두 개의 튜플을 하나의 다른 튜플로 묶은 코드입니다.
일종의 사슬을 만들어준다고나 할까요?
begin이 time1, done이 time2 를 가지고 있는 모습입니다.
그럼 묶여있는 값중 최하위 값을 불러오고 싶다~고 하시면
file:///Users/Logan/Desktop/Screen%20Shot%202016-04-22%20at%2011.05.56%20pm 이런 컴퓨터디렉토리 주소처럼
done에 있는 hour값을 불러야겠죠?
done.hour은!?
done = > time2
time2:( hour:Int, min:int, sec:int ) = ( 1, 51, 15 ) => hour => 1
이라는 값이 나오게되겠죠?
이번에는 타입 얼라이어스입니다!
위 화면은 타입 얼라이어스를 설명하는 글입니다.
typealias AudioSample = UInt16 이다.
var maxAmplitudeFound = AudioSample.min 이면, 0이다.
왜냐하면 UInt16의 최저값은 0이니까요.
이 처럼 타입 얼라이어스는 다른 이름으로 존재하는 값을 정의합니다.
time 이라는 타얼을 만들어 (h:int, m:int, s:int) 라는 타입을 정의하고
period 라는 타얼을 만들어 start:time, end:time으로 타입을 정의했습니다.
period 타얼 안에 time의 타입이 들어갔지요?
let now:period = ( (6,20,13) , (11,2,56) ) 로 start:time에 값을 주고 end:time에도 값을 각각 부여했습니다.
그럼 time이 start와 end로 된 period안에 들어가있고 start = 6,20,13이며, end는 11,2,56이네요.
print("we played a game until \(now.end.h) today. ") 라는 코드를 입력해
값을 불러오고자한다면, 추적해봅시다!
now = period, period = (start:time. end:time) , end:time = 11,2,56 = h:11 , m:2, s:56 = h ==> 11
이라는 결론에 도달하게 되는거죠!
이해가 되셨는지요!
쉽쥬?
160505 Swift 구문편! if, for, switch 까지! (0) | 2016.05.06 |
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160505 Swift Collection: Dictionary 와 Set (0) | 2016.05.06 |
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