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조건문에 해당되는 글 2건
- 2016.05.15 160515 Swift IF문! 조건문에 대해서 :)
- 2016.05.13 160512 Swift 단순 구문 , 흐름 제어 구문 for , for ~ in구문 :)
안녕하세요~ 에르의 생각발전소입니다 :)
저번 시간에는 for구문과 while구문을 다뤄보았었는데요.
다들 ~ 만족하셨기를 바라며 !
이번 시간에는 조건문에 대해서 알아보도록 하겠습니다.!
// SWIFT 조건문 :)
// 조건값을 입력하여 특정 코드를 실행하도록 분기합니다.
// if / guard / switch 구문으로 조건문을 구별할 수 있습니다.
// if 구문
// if 조건문 {
// 실행 구문
// } 위와같은 형태를 가집니다. 익숙하지요?
var ageline = 19
var customerAge = 16
if customerAge > ageline {
print("미성년자의 클럽 출입은 불가합니다.")
} else { print("환영합니다! 클럽 에르입니다!")
}
// 조건에 의해 결과가 참일 경우 else 앞의 구문이!
// 결과가 거짓일 경우 else 뒤의 구문이!
// 실행된답니다.
// 근데 조금 이상하지않나요?
// 네, 맞습니다. VALUE > VALUE 에서 앞에 값을 뒤에 값과 비교하기 때문에
// 실수로 위와 같이 잘못했다면, 나중의 결과는 참담해지겠죠?
var ageline = 19
var customerAge = 16
if customerAge < ageline {
print("미성년자의 클럽 출입은 불가합니다.")
} else { print("환영합니다! 클럽 에르입니다!")
}
// 이번에는 제대로 작성된 코드입니다.
// 고객나이가 제한나이보다 어리니, 미성년자의 클럽 출입은 불가합니다 라는 멘트가 프린트되고있습니다.
// 보통 조건문을 사용할 떄 조건의 갯수는 복수일 경우가 많습니다.
// 만약 3개이상의 조건이 붙는 조건문일 경우에는 어떻게해야할까요?
// if else if 를 반복적으로 사용하여, 조건문 안의 조건문을 만들어 사용할 수 있습니다.
// 또한 if else if 를 통한 두가지 조건 이상의 조건문도 만들 수 있습니다 :)
var MySubject = "국사"
var score:String
if MySubject == "국어" {
score = " 88점입니다."
} else {
if MySubject == "수학"{
score = "12점입니다."
} else {
if MySubject == "과학" {
score = "54점입니다."
} else {
if MySubject == "국사" {
score = "75점입니다."
} else {
if MySubject == "사회" {
score = "90점입니다."
} else {
score = "과목을 다시 확인하여주세요."
}
}
}
}
}
print("귀하의 \(MySubject) 과목 점수는 \(score) ")
// 허나 위 코드는 그닥 보기좋은 코드는 아닙니다.
// 왜냐하면 조건문에 조건문을 계속 넣게되면, 코드가 지저분해지고 분간하기 어려워집니다.
// 하나의 중괄호 미스로 에러가 야기되는데 이런 문제를 찾으려해도
// 코드 해석에 시간이 걸리니, 그만큼 비효율적이라고 할 수 있겟죠.
// 그래서 대게 위 방법보다는 다른 if else if 방식으로
// 더욱 깔끔한 코딩을 합니다.
// 다음 시간에는 그 방법과 진도를 나가도록 하겠습니다 :)
// 피드백을 받고 있으니, 질문해주세요 :)
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안녕하세요~ 에르의 생각발전소입니다 :)
이번 시간에 다뤄 볼 주제는 단순 구문과 흐름 제어 구문 입니다 :)
프로그램을 만들 때 더 잘 작동할 수 있도록
일종의 윤활유라고 할 수 있겠지요?
뭐 뭐든 안중요한게 있겠습니까?
다 모든 프로그래밍 지식들이 소중하지요.
어찌됬든, 시작해보겠습니다 :0
/* 프로그래밍 과정 중 작성하게되는 코드를 구문이라고 하며,
앱하나를 개발하기위해서 수십줄부터~ 수만줄의 코드가 필요하며, 이와 더불어 디자인 음향 네트워크 등등 따지면, 많은 노력과 시간이 필요합니다.
구문의 종류는 단순 구문과 흐름 제어 구문으로 나뉘는데,
단순 구문은 말그대로 객체의 선언 및 정의 등 일반 구문인 반면
흐름 제어 구문은 조건문이라고 볼 수 있겠지요 :)
대게 흐름 제어 구문은 세 종류로 나눌 수 있는데
-반복문, 조건문, 제어 전달문으로 나눌 수 있습니다.
반복문은 For구문과 While구문으로 나눌 수 있습니다.
for 반복문은 주어진 구문을 정해진 횟수만큼 실행하며,
for~in구문과 for구문으로 나눌 수 있습니다.
for 구문은 반복할 때마다 카운터를 증가시키며 조건이 충족될 때까지 반복실행하며,
for in 구문은 순서에 따른 각각의 아이템에 대하여, 반복한다는 차이점이 있습니다.
for (초기값; 비교 조건; 증가값){
반복 실핼 구문
}
위와같이 이루어져있습니다.
*/
// 노란색 세모는 에러가 아닙니다.
// 뭐 일종의 스위프트 언어 자체에서 제공하는 권유? 랄까요?
// 저 노란색 세모를 누르시면~
// ++ is deprecated: it will be removed in swift 3
// Fix - it Replace "++" with " += 1"
// ++는 반대되었습니다. 스위프트3에서는 제거될 문법입니다!
// ++ 대신에 += 1 을 사용하여, 대체하세요 :)
// 라고 ~ 친~절히 알려주네요 :)
//
for ex in 0 ..< 11 {
print("\(ex)번째 구독입니다.")
}
// 증가도 가능하며, 반대로 차감도 가능합니다!
// for 구문을 실행하여, i라는 변수를 제공하여, 2016 값을 주고 i 는 1994보다 작고 1씩 감소한다.
// 이번에는 스위프트에서 추천하는 연산자인 -=1 연산자를 사용하였습니다. :)
// for in 구문은 배열, 딕셔너리, 범위 데이터의 개별 점수 , 문자열 등 순번으로 관리되는 데이터 타입을 효과적으로 순회할 수 있는 구문입니다.
// for 루프 상수 in 순회 대상 {
// 실핼구문
// }
for loopNumber in 1...5 {
print("2 X \(loopNumber) = \(loopNumber*2)")
}
// for in 구문을 사용하여, loopNumber라는 루프 상수를 선언하고 순회대상으로는 1...5를 지정했습니다. 1..<6도 가능하겠지요?
// 그리고 print 문법을 사용하여 실행하였습니다.
// 나이 계산이 가능하네요 :)
// 문자열 기억하시나요?
// 문자열과 문자의 차이도 기억나시는 분들은 이해가 쉬울겁니다
//
var lang = "swift"
for char in lang.characters {
print("개별 문자는 \(char) 입니다.")
}
// 문자들의 콜렉션으로 문자열의 확장된 서기소의 다발을 일컫는다 라고 얘기해주네요.
var lang = "swift"
for char in lang.characters {
print("개별 문자는 \(char) 입니다.")
}
// 고로, 위와같은 결과값을 얻으실 수 있습니다 :))))
// 또한 루프상수는 생략할 수 있습니다 :) _ 언더바를 대신 집어너어서 가능하지요
let size = 5
let padchar = "0"
var keyword = "3"
for _ in 1...size {
keyword = padchar + keyword
}
print("\(keyword)")
// size = 5 ; patcher = "0" ; var keyword = "3"
// for _ in 1...size 는 1...5까지의 의미가 됩니다.
// keyword = patcher + keyword 이면,
// padchar의 0가 다섯번 삽입된 후 3이 붙는단 얘기입니다.
// 고로, 값은 000003 이지요 :)
2016/04/19 - [프로그래밍발전소 ♫] - 160418 swift 란? 스위프트 언어에 대해서 알아봅시다. let과 var편
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